Подведены итоги конкурса

Подведены итоги заочного Всероссийского конкурса на лучшее библиотечное мероприятие по популяризации науки и технологий и цифровому просвещению населения, ставшего логическим продолжением Всероссийской библиотечной акции «Молодёжная неделя цифровых технологий», проходившая с 26 ноября по 2 декабря 2025 года.

К акции присоединились 960 библиотек-участниц из 82 регионов Российской Федерации и Республики Беларусь. В рамках МНЦТ-2025 в обеих странах состоялось более 3000 мероприятий.

Библиотеки превратились в площадки для знакомства молодых пользователей с возможностями искусственного интеллекта, IT-направлениями и цифровой культурой. Эксперты отрасли и специалисты библиотек подготовили насыщенную программу в онлайн- и офлайн-форматах: лекции, мастер-классы, дискуссии, выставки, презентации действующих технологических проектов в разных регионах страны.

20 мая на Конгрессе Российской библиотечной ассоциации (РБА) в городе Екатеринбурге состоялась церемония награждения победителей Конкурса на лучшее библиотечное мероприятие по популяризации науки и технологий и цифровому просвещению населения – 2026.

Оргкомитет получил порядка 672 заявок из 74 регионов России и Республики Беларусь. Конкурс показал стремительный рост интереса к интеграции ИИ, нейросетевых инструментов и социально ориентированных цифровых форматов в работу библиотек с молодёжью. Форматы представленных мероприятий, варьировались от создания драматических пьес при участии ChatGPT, «Шедеврума» и SUNO до профессиональных баттлов для учителей информатики и просветительских программ для людей в трудной жизненной ситуации.

В ТОП-5 регионов, наиболее активно участвовавших в Конкурсе, вошли Краснодарский край, Кемеровская область – Кузбасс, Липецкая, Самарская и Московская области.

Финалистов отбирали по критериям нестандартного, экосистемного и социально значимого подходов, а в финал вышли 27 проектов, три победителя и четыре были отмечены специальными дипломами Российской государственной библиотеки для молодёжи.

Торжественное вручение наград подтвердило главный тренд: современная библиотека становится технологическим и человекоцентричным кластером, где цифра работает на инклюзию, творчество и развитие локальных сообществ.

Лауреатами Конкурса–2026 стали:

Диплом I степени

Государственное бюджетное учреждение культуры Астраханской области «Астраханская библиотека для молодёжи им. Б. Шаховского»

За организацию масштабной и насыщенной программы, включающей рекордное количество событий и партнёров: Центр по изучению проблем информатики ИНИОН РАН Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», Центр подготовки персонала «ЗоргоСфера», Региональный школьный технопарк, Школа облачных технологий и другие, а также высокий уровень медиасопровождения акции.

Диплом II степени

Государственное бюджетное учреждение культуры Национальная библиотека имени Ахмет-Заки Валиди Республики Башкортостан

За популяризацию современных технологий через культурную идентичность региона: яркое отражение национального колорита в программе мероприятий и эффективное взаимодействие с уфимскими разработчиками игр.

Диплом III степени

Центральная городская библиотека города Энгельса Муниципального бюджетного учреждения «Централизованная библиотечная система Энгельсского муниципального района» Саратовской области

За системный подход к развитию цифровых и творческих компетенций участников, реализованный через комплексную программу мероприятий и эффективное партнёрское взаимодействие с образовательными и технологическими организациями.

Специальный диплом за расширение целевой аудитории акции

Краевое государственное автономное учреждение культуры «Государственная универсальная научная библиотека Красноярского края»

Специальный диплом за обеспечение преемственности технологического наследия

Межпоселенческая центральная районная библиотека Муниципального бюджетного учреждения культуры «Межпоселенческая библиотечная система Тбилисского района» Краснодарского края

Специальный диплом за нестандартный синтез технологий и искусств

Муниципальное казённое учреждение культуры «Централизованная городская библиотечная система» города Астрахани

Специальная номинация «#МойЦифровойДвойник»

Мелеховский городской филиал №1 Муниципального бюджетного учреждения культуры Ковровского района «Ковровская центральная районная библиотека» Владимирской области, студия «Книга ВКадре»

Российская государственная библиотека для молодёжи благодарит всех участников конкурса за яркие идеи и смелые формы реализации, которые содействуют просвещению и информированию в области цифровых технологий и цифровых компетенций.

Краткая аналитика

Конкурс на лучшее библиотечное мероприятие по популяризации науки, технологий и цифровому просвещению проходил с 3 декабря 2025 года по 9 февраля 2026 года и был призван показать самые яркие и эффективные проекты/события, которые помогают молодёжи ориентироваться в мире IT. Это был шанс заявить о себе и поделиться опытом с коллегами со всей страны.

Особенно радует, что в конкурсе принимали участие библиотеки разного уровня: национальные, региональные, муниципальные и даже сельские. Это подтверждает, что интерес к цифровым технологиям и готовность осваивать их есть у библиотек независимо от их статуса и местоположения.

Приведем лишь некоторые из многих практик, присланных на конкурс. Наша задача — не перечислить всё, а дать картину разнообразия участия: от выставок ретро-техники до премьер пьес, написанных нейросетями, от мастер-классов по созданию иллюстраций с помощью ИИ до VR-экскурсий по памятным местам.

Технологии в привычных форматах: что делали библиотеки?

Рассматривая присланные практики, можно заметить, что библиотеки в основном использовали знакомые форматы работы — выставки, игры, мастер-классы, дебаты, экскурсии — наполняя их современным технологическим содержанием.

В Межпоселенческой центральной районной библиотеке Межпоселенческой библиотечной системы Тбилисского района Краснодарского края прошла выставка-инсталляция «Технологии: вчера — сегодня — завтра». Рядом с ретро-техникой и современными устройствами работала зона, где подростки озвучивали фрагмент фильма с последующей обработкой голоса искусственным интеллектом. А самым трогательным элементом стали анонимные записки, которые ребята оставили в рефлексивной зоне: «Каким я вижу мир в 2050 году». В них были и дружба с роботами, и экологичный транспорт, и вера в то, что технологии сделают жизнь лучше.

В посёлках Колосовка и Переславское Калининградской области прошла интеллектуальная игра «Цифровой батл: ловушка для лайка». Под руководством чат-бота «Алиса Селезнева» команды разбирались, что такое фишинг, дипфейки, двухфакторная аутентификация, решали задачи по цифровому этикету. Домашним заданием стало создание с помощью нейросети иллюстрации «Школы будущего».

Отчетливо звучала тема искусственного интеллекта в дебатах, читках и мастер-классах

В Научной библиотеке Белорусского национального технического университета прошли дебаты на тему ИИ: польза или вред, этика использования генеративных моделей, будущее естественного интеллекта. Ведущими выступили сотрудники библиотеки, а судьёй — профессор Дебаткин, «потомственный искусственный интеллект в нулевом и единичном колене». Мероприятие началось с мини-лекции о природе ИИ, а затем развернулась дискуссия, где студенты отстаивали свои позиции перед «судьёй-машиной».

В Централизованной городской библиотечной системе Астрахани состоялась премьера пьесы «Перекрестки судеб» в формате читки. Сценарий и отдельные эпизоды написала нейросеть ChatGPT, фоновые изображения создал «Шедеврум», а голос за кадром сгенерировал Suno. Родиона Раскольникова, Татьяну Ларину, Анну Каренину и Илью Обломова сыграли актёры астраханских театров. В финальной дискуссии зрители сошлись на том, что нейросеть — блестящий помощник, но самостоятельным творцом её пока не назовёшь.

В модельной Библиотеке №4 Централизованной библиотечной системы города Первоуральска Свердловской области прошла творческая лаборатория «Нейросети — доступ детям». Подростки от 10 до 14 лет знакомились с принципами работы нейросетей, а затем на интерактивной панели создавали «живые иллюстрации» по собственным текстам-описаниям. Всего в рамках акции и в последующие месяцы библиотека провела 22 таких занятия, собрав 697 участников.

А вот примеры использования игрофикации и виртуальной реальности

В Курганской областной библиотеке им. А.К. Югова прошла целая серия мероприятий, посвящённых видеоиграм. Лекция «Мир за пикселями» рассказывала об истории и психологии игр, воркшоп «Игродел» учил создавать дизайн-документ, а командный «ИгроКвиз» собирал знатоков, угадывающих видеоигры по кадрам и саундтрекам.

В Государственной библиотеке Югры молодежь создала собственный VR-контент — 3D-модели памятников Победы Ханты-Мансийска (Танк, Мемориал Славы). Участники могли погрузиться в приложения «Нюрнбергский трибунал» и «Водружение Знамени Победы над Рейхстагом». Экскурсия по памятным местам обрела объём и интерактивность. Библиотека всерьез подошла к проведению молодежной Недели цифровых технологий. Всего в мероприятиях приняли участие 782 человека из 22 муниципальных образований Югры.

Какой вывод позволил сделать анализ присланных практик?

Библиотеки уверенно осваивают современные технологии и используют их в работе с читателями.

При этом цифровые технологии не породили принципиально новых форматов. Они стали инструментом, который помогает продвигать традиционные библиотечные формы работы — выставку, игру, мастер-класс, дебаты, читку, экскурсию — делая их более наглядными, интерактивными и близкими молодёжи.

Нейросеть на месте сценариста, VR-шлем вместо путеводителя, чат-бот в роли ведущего игры — всё это не отменяет сути библиотечной работы, а лишь расширяет её возможности.

Остаётся надеяться, что накопленный опыт не растворится в отчётах, а станет частью повседневной практики — ведь за этими формами стоят живые люди, которые, как показала акция, готовы к диалогу с технологиями, но не готовы уступать им главную роль.

Итоги конкурса будут в торжественной обстановке подведены на Ежегодном конгрессе Российской библиотечной ассоциации в Екатеринбурге в мае 2026 года. Тогда же мы узнаем, какие библиотеки стали победителями и получили Дипломы I, II и III степени, а также памятные подарки.

Аналитический обзор программ и мероприятий

Ключевые даты

Заявки на участие:
до 17 ноября 2025 года.

Мероприятия Акции:
с 26 ноября по 2 декабря 2025 года.

Отчетные материалы:
с 3 декабря 2025 года по 9 февраля 2026 года.

Награждение победителей:
май 2026 года на Всероссийском библиотечном конгрессе в Екатеринбурге.

Кто участвовал

Библиотеки России, которые присоединились к акции «Молодёжная неделя цифровых технологий» и прислали отчёт о проведённом мероприятии.

Награды

Три библиотеки-победителя получат Дипломы I, II и III степени, а также памятные подарки.

Все участники конкурса отмечены Сертификатами